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2010년 6월 17일 목요일

닌텐도 게임기 증강 현실

웹캠으로 사용자의 위치를 인식해서 사용자가 게임기와의 위치를 달리하면 그에 맞게 게임기 내에 뿌려지는 화면도 입체적으로 계산해서 보여주는 시연 동영상입니다.

이는 가상 현실 중 유망한 분야인 증강 현실(Augmented Reality)의 하나입니다. 아이폰이나 안드로이드폰에서도 증강현실을 이용한 애플리케이션 들이 개발되고 있습니다. 그중에는 안드로이드폰에서 어떤 지역을 촬영하면 그에 맞는 여행 가이드를 불러오는 사례도 있습니다.

2010년 4월 27일 화요일

전자 기기에 중독된 사회

지하철 열차에 타서 사람들을 보다 보면

어떤 분은 MP3 재생기로 귀가 터질 듯이 음악을 듣고 있고

어떤 분은 이어폰 없이 지상파 DMB 방송을 크게 시청하고 계시고

어떤 분은 노트북을 켜서 인터넷을 하시고

어떤 분은 아이폰으로 트윗질을 하시고

다들 자신만의 세계에 몰입하고,

가족 간에도 친구들 간에도 대화는 점점 단절되고

자기와 관련 없다고 생각하는 것에 대해서는 무관심하게 되어 버리고...

다른 사람들에 갈수록 무관심해지니 이런 슬픈 뉴스도 나오는 것 같다.
(이를 방관자 효과, 또는 제노비스 신드롬이라 일컫는다. 구성원이 많을 수록 서로 책임을 미루는 책임 분산, 타인의 잘못된 판단에 기반을 둔 대중적 무관심(구경꾼 효과)으로 설명하기도 한다.)